Всем доброго времени суток! Авторский взгляд долго блуждал по страницам Росвара, ибо настало самоё тёплое время года, а это означает лето-море-солнце, айнанэ! В отличие от кучи других игроков, я бесконечно наивна и верю в то, что вне Росвара жизнь существует. В свете этого хотелось бы, конечно, написать обзор по свежевыложенным фотощкам в конкурсном разделе, но я должна уже давно кое-что другое. А именно – анализ клановых усилений. Засим – приступим.
Начать следует с расходов, которые фактически несут все кланёры в процессе апгрейда клановых усилений. Они представлены в таблицах ниже.
Отметим, что на данный момент стоимость апгрейда защиты клана известна только до восьмого уровня. Если автор не безбожно пиздит достаточно хорошо осведомлён, то пока его никто не построил. Чтобы понять, насколько подъёмные суммы указаны в табличках, посчитаем на пальцах: предположим, в вашем клане не много, не мало, а ровно 30 человек (из 30-ти возможных). Если никто не будет халявить, ебать гусей и игнорировать общие призывы сброситься баблом, то получается, что в общей сложности на усиление атаки с носа понадобится 49к тугрей и 603 руды, а на защиту 44,5к тугрей и 693 руды соответственно. Для сравнения: на данный момент стоимость аналогичных усилений в Мосваре на нос при расчёте на максимальное число игроков в клане (на данный момент эта цифра составляет 90) будет равняться 348,9к тугрей и 3,5к руды (атака) и те же 348,9к тугрей и 10,7к руды (защита). Но мы понимаем, что это всё практически малореально, а потому даже из расчёта на 50-60 человек в клане выйдет никак не меньше 630к тугрей и 6,3-19,2к руды, цифры для расчёта брались тут. Однако вернёмся к Росвару и его усилениям: профит, который даётся статам по уровням, представлен в таблице ниже.
Ну или распишем на пальцах для тех, кто не в теме или ленится считать на калькуляторе:
Для тех, кто не сталкивался с этим — ну а вдруг — в игре, объясняем, что «х» — это ваш уровень, а цифра рядом — коэффициент, на который домножается ваш уровень. Очевидно, что наибольший профит имеют игроки 12-го уровня: в общем и целом 192 стата. Наименьший приоритет у игроков 5-го (на этом уровне вообще редко сбиваются в стаи, да и большие семьи не горят желанием обрести такого иждивенца — уж больно краткосрочен и бесполезен данный уровень) — 60 статов. Что любопытно, 11-ый уровень стоит особняком: как видно из таблицы, на этом уровне добавляются недоступные для предыдущих уровней «охуенно нужные» ловкость и внимательность, но только с коэффициентом, равным единице. Однако, какая-никакая, а прибавка к крутости, дающая возможность пролезть в стенку вожделенного уровня. Помимо этого очевидна и халявность профита — если пренебречь расчётами стоимости прокачки одного стата на 5-10м уровнях (хотя, конечно, пренебрегать не стоило, ибо на 10-м тоже всё грустно, но автору лень), то на 11-м приблизительная стоимость +1 к внимательности стоит порядка 100к, чего уж говорить о силе — 250к тугрей. Те же статы для персонажа 12-го уровня прокачки выше средней составляют от 347к и 1250к соответственно. Таки для понимания ситуации видится необходимым запилить скрин.
Выгода прокачки очевидна.
Собственно, при таковых расчётах стоит обратить внимание и на то, каким образом работает механика каждого из усилений, то есть какое усиление сколько конкретно даёт. И вот тут автор столкнулась с проблемой — поскольку практически все, кто хотели, данные усиления приобрели, а записи необходимые не оставили, тайна сия покрыта мраком. Но есть надежда, что тут разрабы схалявили, и всё работает так же, как и в Мосваре:
Но если внезапно это не так, автор просит всех обладающих данной информацией с пруфами и прочими кошерными подтверждениями отметиться у него в личке, дабы исправить досадную ошибку. Однако всё же наша редакция (дадад, автор не одна такая) полагает, что всё-таки дело в ограничениях, которые накладываются как непосредственно уровнем игрока (то есть коэффициент домножения х), так и самим уровнем, согласно которому больше положенного от регалии игрок не получит, не достигнув нужного уровня развития персонажа. Так это или нет — покажет время, само собой, при условии, что разрабы расщедрятся открыть новые уровни для игроков.
Немного омрачает все расчёты тот факт, что иногда сокланы халявят и игнорируют клановые поборы, оправдываясь нехваткой руды (что, кстати, может быть и правдой). Тогда сбор требуемых ресурсов ужесточается для остальных в разы. Но всё равно если стоит вопрос прокачивать или не прокачивать клановые апгрейды — выбор очевиден.
Напоследок можно сказать, что таким образом разрабы сделали вполне годную имитацию клановых Мосваровских усадьб в Росваре. Да, нет процентных усилений, но сумма, которая требуется для постройки годных усилений, значительно ниже и гораздо подъёмнее для кланёров. Таким образом, остаётся только впервые низко поклониться и сказать разрабам спасибо, что не криво.
Кроме того, автор предлагает вам посмотреть для общего охуевания на ценник пацифиста, на клановую усадьбу и на градацию клановых значков в зависимости от уровня.
1 | ![]() | Зеваки |
2 | ![]() | Шарашка |
3 | ![]() | Чапаевцы |
4 | ![]() | Шайка |
5 | ![]() | Бюрошники |
6 | ![]() | Банда |
7 | ![]() | Семейка |
8 | ![]() | Контора |
9 | ![]() | Бригада |
10 | ![]() | Коммандос |
11 | ![]() | Мафиози |
12 | ![]() | Картель |
13 | ![]() | Фирмачи |
14 | ![]() | Корпорация |
15 | ![]() | Масонская ложа |
Всем отличного настроения и приятного созерцания конкурсных сисек фоток^_^


37 Responses to Росвар Ньюс: Посчитаем профит клановых усилений